glew32s.libをリンカで指定しているにもかかわらず、ビルドすると下記のようなエラーがうんたらかんたらと出ます。
error LNK2001:外部シンボル "__imp__glewInit@0" は未解決です
これはGLEWライブラリはDLLの使用を推奨する前提で作成されているためです。具体的にはデフォルトでglew.h内に定義されているifdef分岐はDLL用になっているため、スタティック用の宣言でスイッチさせなければなりません。
解決するには以下の手順を行ってください。
まず、ライブラリファイル名をglew32s.libからglew32.libにリネームします。
別にリネームしなくてもいいですが、サンプルコードを試すときに一々読み替えるのは手間なのでリネームします。
次に、#include <gl/glew.h>を宣言する前に#define GLEW_STATICを定義してください。
[cpp]
#pragma comment(lib, "OpenGL32.lib")
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#define GLEW_STATIC
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <gl/glew.h>
[/cpp]
これはソースコードに直接宣言しなくても、プロジェクトプロパティの[構成プロパティ]-[C/C++]-[プリプロセッサ]の「プリプロセッサの定義」やコンパイルコマンド実行時に定義してもいいです。
以上でビルドを行えば完了です。